Artykuły
*
MikroNoid in 3rd world
31 sierpnia 2010 | Dział: Gry | Odsłon: 659

Kolejna gra z wytwórni p98. Jak wyszła mu nowa część jego arkanoida? Zobacz.

 

Pobierając grę, miałem nadzieję, że poprawi większość wad poprzednich części. Niestety, rozczarowałem się. Poprawił błędy i wady poprzednich części, ale do tej dodał nowe.

Screen 1

 

Na początku trzeba zauważyć, jakie zmiany zaszły. Gra ma nową oprawę graficzną, ale wciąż w tym samym stylu. Okno gry jest większe i gra dostała jeden nowy bonus wizualny. Poza tym to te same stare śmiecie z kilkoma niedoróbkami.
 
Otóż po włączeniu gry widzimy menu z kolejnymi obrzydliwymi przyciskami. Poprzednia cześć miała już lepszą grafikę niż ta. Gra prezentuje zestaw irytujących dźwięków, których nie wyłączymy! Musimy je usunąć z folderu z grą.
 

Po wybraniu nowej gry widzimy oraz słyszymy zmiany. Niestety nie na lepsze.

Screen 2

 

Rozgrywka jest identyczna co do poprzedniej recenzowanej części. Zmienia się jednak wygląd klocków, paletki oraz piłki i dochodzą nowe bonusy. Na pierwszym planie widzimy zbiór jaskrawych klocków. Z nich wypadają podobne im bonusy, a jedyną nowością wśród nich to jednorazowe pole u dołu ekranu zatrzymujące piłkę. Za klockami, w tle, widzimy zmieniające się płynnie tło. Niestety i to zostało spaprane, ponieważ podczas włączenia gry, pierwsze tło zanika, a za nim jest szare pole. 
 

Podczas całej zabawy zagrywa nam muzyka. Po 3-4 minutach gry zaczyna ona być irytująca. A dodatkowy zestaw dźwięków od wypadających bonusów dodaje do tego jeszcze więcej irytacji.

Screen 3

 

Z nowości w grze możemy zobaczyć generujące się poziomy. Może i nowość, ale niestety gra nie posiada własnego zestawu poziomów i po dwóch wygenerowanych poziomach gracz zaczyna się strasznie nudzić i nie możliwości wysłania wyniku, kiedy tylko chce. Musi bowiem wpierw stracić wszystkie życia. Gra ma też kilka małych usterek, a właściwie niedociągnięć. Jak poprzednia wersja nie zawiera blokowania paletki na krawędziach, co mogło, by pomóc graczowi, tak samo piłka nie nabiera prędkości, a zarazem nie ma możliwości wyboru poziomu trudności. Co jeszcze bardziej potęguje nudę w grze.
 
Po zakończeniu gry, wysyłamy w ten sam sposób wynik na tabelę i właściwie nie ma żadnego powodu, by ponownie wracać do gry. 95% użytkowników grających w tę grę, po jej wyłączeniu usuwa ją(statystyki wzięte z porad wuja Zenona).
 
Podsumowując, zacytuję koniec mojej ostatniej recenzji drugiej części tej gry:
 
"W grę można zagrać raz, dodać swój wynik na tablicę i zakończyć rozgrywkę. Nie powala, nie zachwyca, ale jest grywalna.".
 

A szkoda... bardzo.

 

Ocena: 3.5/10

Odnośnik na forum: http://construct.c0.pl/pelne-wersje/mikronoid-in-3rd-world/

Pliki do pobrania:
» mikronoid_in_3rd_world_52.zip

nick:

Przpisz tekst z obrazka:
*
:)
:]
:]
:(
:D
:|
;P
;P
:<
:o
Love
;)
Brak komentarzy