|
|||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||
|
Artykuły
Python w Construct - część 1. Podstawa
06 stycznia 2011 | Dział: Kursy | Odsłon: 663 Od dziś postaram się wam przybliżyć możliwości Pythona. Co jakiś czas postaram się dostarczyć jakiś materiał i kilka zadać
Skryptowanie w Construct jest rzeczą drugorzędną, aczkolwiek ważną. Dziś postawam się wam przybliżyć podstawy skryptowania w Construct
Po włączeniu możliwości skryptowania, w tabeli zdarzeń, klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy Insert script. Pojawia się takie okienko: Po krótce wytłumaczę, o co w tym chodzi, bo taki widok może w początku przestraszyć:
Napiszmy przykładowy skrypt (UWAGA – ważne są wcięcia!):
Ten oto prosty skrypt nie zadziała bez wywołania funkcji ObrocMnie. Trzeba ją teraz wywyłać. Są na to dwie możliwości:
My wybierzemy tę drugą metodę.
Tworzymy przykładowa scenę w jednym obiektem, np. W edytorze zdarzeń dodajemy takie coś:
+ System: Always (every tick) Tym oto sposobem nasz kwadrat zaczyta się obracać! No to teraz, zadania dla was:
Pliki do pobrania:
~rafradek
| czwartek, 12 maja 2011 23:24
jakiś przykład czego nie można zrobić bez skryptów?
|
|
||||||||||||||||||
|
Wykonanie: Szymon Matuszewski realizacja: firstgamekit.pl | indemi.pl |
|||||||||||||||||||
Po II - Jak usunąć błąd w 3 linii z 'obj'? Bo mi się rzuca, skrypt działa, ale sypie errorami...